مع ART BONBON تبدأ سعادة الأطفال.






















من إبداع فنانينا الصغار
كل منتج وخدمة من i-Scream arts يبدأ من هذه القيم السبع
يصبح الرسم واجهة تعلّم عالمية في كل المواد، من العلوم إلى السرد.
منصة فنون رقمية متكاملة صُمّمت لإطلاق الطاقة الإبداعية لدى كل طفل وتوسيعها
نعزّز التفاهم بين الثقافات ونرسّخ المواطنة العالمية من خلال الفن
نحوّل كميات ضخمة من بيانات الرسم إلى رؤى عاطفية دقيقة ومفيدة
نقوّي المرونة النفسية والوعي بالذات عبر التعلم الاجتماعي والعاطفي (SEL) القائم على الفن
نكتشف المواهب الإبداعية الناشئة حول العالم ونرعاها
من الأعمال الفنية وبياناتها، نساعد على كشف نقاط القوة والاهتمامات والمسارات المهنية الممكنة
تعرّف على الحلول الأساسية في ART BONBON
منصة رسم رقمي بأدوات سهلة الاستخدام، مدمجة بنظام إرشاد تفاعلي في الوقت الحقيقي
منصة عالمية للمعارض الفنية والتبادل الإبداعي واللقاء بين الثقافات، ترسّخ المواطنة العالمية
مساحة إبداعية يرسم فيها الأطفال ويلوّنون بحرية، ويحوّلون أفكارهم وشغفهم إلى أعمال حقيقية
نحوّل كميات ضخمة من بيانات الرسم إلى رؤى عاطفية دقيقة وملاحظات ذات معنى
برنامج للعافية النفسية ينمّي النمو العاطفي عبر تجارب إبداعية رقمية هادئة وموجَّهة
مُثبت على نطاق واسع، ومسنود ببيانات حقيقية
0K
سجلات رسم
آلاف الرسومات الجديدة كل يوم
0
براءات الاختراع والملكية الفكرية عالميًا
نرحّب بالشركات والمؤسسات المستعدة لبناء منظومة عالمية على تقنية وبيانات مُثبتة.
المشاركة في ISTE، فلوريدا (الولايات المتحدة)
المشاركة في Bett Show بلندن؛ ونشر بحث Mind-Screening: Mood Check-In
نشر بحث Mind-Screening: Stress Check-In
الاختيار كشركة تجريبية في SoftLab للتعليم العالي 2025
افتتاح «Twinkle i-nara» في غوانغجو
توقيع اتفاقية POC بين TBS اليابان وART BONBON
دراسة ميدانية لـMind-Screening في 4 مدارس ابتدائية بمقاطعة غيونغي
مهرجان AI·SW في غوانغجو، والاختيار لبرنامج Export Voucher، وإطلاق تطبيق ART BONBON للهواتف
تجديد حصص ART BONBON الفردية، واكتمال المناهج بحسب العمر، والإطلاق على منصة وزارة التعليم في تايوان، والاختيار لبرنامج AISW لدى إدارة تعليم سيول (للعام الثاني)
الاختيار لبرنامج Neulbom بجامعة سيول الوطنية للتربية
EdTech Asia سنغافورة وإطلاق النسخة التجريبية العالمية من ART BONBON
إطلاق ART BONBON SCHOOL (أدوات الرسم الرقمي وMind-Screening)
الاختيار لبرنامج SoftLab للتقنيات التعليمية بمقاطعة غيونغي
إطلاق صفحة AI Mind-Screening وإتمام تقرير التحليل بالذكاء الاصطناعي لقطاعي B2C وB2G
المشاركة في EDIX طوكيو ومعرض Clocal
الاختيار لبرنامج NVIDIA Inception وإطلاق تطبيق ART BONBON Plus
برنامج تعليمي لطلاب جيونام و2000 مستخدم لدى إدارة تعليم سيول
المشاركة في Bett Show بلندن